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Yalla Group第二季度財報表現(xiàn)亮眼,營收和凈利潤雙雙增長

2024-08-16 18:10 互聯(lián)網(wǎng)

  2024年8月13日,中東和北非本地最大的線上社交和游戲公司Yalla Group(NYSE: YALA)發(fā)布了2024年第二季度財報。財報顯示,公司二季度營收為8,119.7萬美元,超過預(yù)期指引區(qū)間的上限。凈利潤為3,135.1萬美元,同比增長10.9%,凈利潤率達(dá)到38.6%。

  在業(yè)務(wù)拓展方面,公司旗下游戲產(chǎn)品Yalla Ludo在阿布扎比舉行了第三屆線下錦標(biāo)賽,同時在迪拜的標(biāo)志性建筑哈利法塔上演了一場精彩的燈光秀,慶祝其一系列線下賽事的成功。此外,Yalla Group在2024年中東和北非游戲產(chǎn)業(yè)大獎中榮獲“迪拜游戲之星”獎,這標(biāo)志著其在中東乃至全球游戲市場的影響力進(jìn)一步得到擴(kuò)大。

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  創(chuàng)立八年仍穩(wěn)步增長

  進(jìn)入第八年,Yalla Group業(yè)績依然在穩(wěn)健增長:二季度公司營收同比增長至8,119.7萬美元,超過預(yù)期指引區(qū)間的上限。其中:社交服務(wù)收入為5,490.9萬美元,游戲服務(wù)收入為2,620.0萬美元。凈利潤3,135.1萬美元,同比增長10.9%,凈利潤率同比提高至38.6%。

  而從近三年的凈利率統(tǒng)計數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),Yalla Group在優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、提升運(yùn)營效率及盈利能力方面,已經(jīng)取得了積極成效,其增長線性明顯。

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  今年二季度,Yalla迎來了上線八周年紀(jì)念日。用戶們自發(fā)地舉辦了慶祝派對,在語聊房里分享關(guān)于Yalla的美好回憶。官方也推出了周年慶活動,獲得了App Store和Google Play的推薦,期間用戶日均金幣消費(fèi)創(chuàng)歷史新高。如今,Yalla已成為中東和北非地區(qū)收入最高的語音聊天社交平臺,也是全球下載量最高的語音聊天應(yīng)用。

  作為公司旗下首款產(chǎn)品,Yalla的上線不僅意味著公司商業(yè)活動的開始,更是語音社交這一商業(yè)模式的開端,Yalla Group借此打造出如今囊括Yalla Ludo、YallaChat、Yalla Parchis、Yalla Baloot等多款產(chǎn)品在內(nèi)的綜合生態(tài)系統(tǒng)。

  這八年時間,中東和北非市場也發(fā)生著翻天覆地的變化。

  八年前,MENA地區(qū)尚不是如今的互聯(lián)網(wǎng)“出海熱土”。當(dāng)?shù)厝朔浅釔哿奶旌蜕缃,且普遍空閑時間充足。但是受當(dāng)?shù)匮谉釟夂蛞约氨J匚幕挠绊,人們的社交需求往往得不到滿足,只能靠每天打數(shù)小時電話來滿足這一需求。Yalla創(chuàng)始團(tuán)隊?wèi){借在中東地區(qū)多年的工作和生活經(jīng)驗,敏銳地抓住了當(dāng)?shù)厝说纳缃煌袋c,推出了語音社交平臺Yalla,在當(dāng)?shù)厥斋@了一大批忠實的用戶。

  八年后的今天,中東互聯(lián)網(wǎng)市場已經(jīng)成為一片紅海。這里既有Tiktok、Facebook等國際巨頭,也充滿各種新興創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊。就在泛娛樂這一領(lǐng)域,也涌入了海量玩法各異的競爭者。但Yalla始終如一深耕語音社交這一賽道,至今仍是中東地區(qū)語音社交的領(lǐng)頭羊,這離不開公司穩(wěn)健發(fā)展的決心。

  市場上的熱點風(fēng)云變幻,世界上不缺乏追逐風(fēng)口的公司,但也離不開Yalla這種在當(dāng)?shù)厥袌錾罡膶W⒄摺T鴩偨Y(jié)自己成功的經(jīng)驗,叫“結(jié)硬寨,打呆仗”,Yalla一直專注于挖掘中東用戶的真實需求,尊重本地文化,持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品體驗,由此建立起一個高活躍、高忠誠度的用戶社區(qū),也鑄就了自身堅實的護(hù)城河。

  用戶規(guī)模連續(xù)5年持續(xù)增長

  作為一家社交和游戲公司,用戶始終是公司發(fā)展的基石。本季度,Yalla Group用戶數(shù)量再創(chuàng)新高,連續(xù)20個季度持續(xù)增長。

  在用戶數(shù)據(jù)方面,公司二季度平均月活躍用戶數(shù)達(dá)到了3,899.9萬,同比增長14.1%。付費(fèi)用戶數(shù)為1,202.3萬,平均每付費(fèi)用戶收入同比增長13.9%。這表明平臺用戶對于付費(fèi)服務(wù)的接受度和支付意愿正在不斷提升。

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  對此,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,MAU數(shù)量保持20個季度的持續(xù)增長,與Yalla Group核心價值觀“用戶至上”息息相關(guān)。其作為Yalla Group核心價值觀中不可或缺的一環(huán),深深植根于企業(yè)文化的每一個角落。據(jù)介紹,每位Yalla Group新員工入職之初,都會學(xué)習(xí)“MUST”的企業(yè)文化,其中“U”即代表著“User First”(用戶第一),這一理念已經(jīng)成為每位員工行動的指南針。

  通過觀察公司高管的發(fā)言,也能感受到他們對于用戶體驗的重視。例如公司的首席戰(zhàn)略官華千里,在參加行業(yè)峰會演講的時候,就反復(fù)提到對于用戶真實需求的挖掘,強(qiáng)調(diào)要打造用戶真正喜愛的產(chǎn)品。對于用戶體驗的重視,是Yalla Group用戶連續(xù)20個季度保持增長的一大重要引擎。

  而用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大的另一大引擎,則是Yalla Ludo等游戲產(chǎn)品通過持續(xù)不斷地推出創(chuàng)新活動,吸引了越來越多的游戲和電競玩家關(guān)注。

  從去年年底開始,Yalla Ludo在中東和北非各地舉辦了一系列線下錦標(biāo)賽,吸引了數(shù)百萬玩家的參與。最近一次是7月20日在阿布扎比舉辦的線下比賽,吸引了大批觀眾、媒體前來觀賽,阿聯(lián)酋電子競技聯(lián)合會主席也親臨現(xiàn)場發(fā)表致辭,歡迎Yalla Ludo為當(dāng)?shù)赜螒蛏鐓^(qū)帶來創(chuàng)新活力。

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  6月26日,Yalla Ludo還與合作伙伴一起攜手,在世界最高建筑——迪拜哈利法塔進(jìn)行了一場燈光秀表演,以此慶祝一系列線下錦標(biāo)賽的成功。2020年Yalla Group于紐交所上市的時候,就曾經(jīng)點亮過迪拜哈利法塔,當(dāng)時阿聯(lián)酋國王還在社交媒體發(fā)文祝賀公司成功上市。這已經(jīng)是公司第二次點亮哈利法塔,也彰顯了Yalla Group作為阿聯(lián)酋首家在紐交所上市的本地科技公司所擁有的影響力。

  如今,Yalla Ludo線下錦標(biāo)賽已經(jīng)去過巴格達(dá)、利雅得和阿布扎比三個中東城市,未來計劃在更多國家和城市舉辦。這種線上與線下結(jié)合的游戲比賽模式,點燃了當(dāng)?shù)赜螒蛲婕业膮⑴c熱情,為玩家提供了面對面交流切磋的絕佳體驗,也提高了Yalla Group在當(dāng)?shù)赜螒蛏鐓^(qū)的品牌知名度,成為公司活躍用戶增長的又一大引擎。

  2025年上線自研新游戲

  本次財報中另一個引人關(guān)注的消息,就是公司預(yù)計在2025年推出自研新游戲。

  CEO楊濤在隨后的電話會議中提到,Yalla Group近年來對中重度游戲市場保持高度關(guān)注與持續(xù)投入,今年更是將重心聚焦于中度游戲的探索與發(fā)展,此過程中不僅積累了深厚的專業(yè)知識、匯聚了頂尖人才,還儲備了豐富的行業(yè)資源。目前,公司的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊正全力以赴,加速推進(jìn)新游戲自研項目的開發(fā)進(jìn)程,自研新游戲預(yù)計將在2025年推出。

  此前,Yalla Group兩大業(yè)務(wù)板塊分別是語音社交和休閑游戲,也是財報中營業(yè)收入的主要來源。其中休閑游戲板塊的旗艦產(chǎn)品,就是上文提到過的Yalla Ludo。根據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,Yalla Ludo在6月中東iOS手游收入榜中依然高居第一,作為一款2018年上線的游戲,其生命周期依然在巔峰,絲毫沒有下降的趨勢。

  在Yalla Ludo成功的基礎(chǔ)之上,公司又陸續(xù)推出了Yalla Baloot、101 Okey Yalla、Yalla Barchis等針對不同地區(qū)的休閑游戲。2021年,公司通過控股子公司Yalla Game進(jìn)軍中重度游戲領(lǐng)域,隨后推出了SLG游戲《Merge Kingdoms》和MMORPG《Age of Legends》兩款重度游戲,正式宣告開拓中重度游戲的版圖。

  近兩年來,Yalla Group在中重度游戲領(lǐng)域動作頻頻,例如公司于年初宣布加入了英國互動娛樂協(xié)會(UIKE),該協(xié)會旗下誕生了如GTA,糖豆人,全戰(zhàn)三國,足球經(jīng)理等多個世界級的IP,涵蓋了在線游戲、移動游戲、主機(jī)游戲、PC游戲等多個平臺。Yalla Group通過這種方式,進(jìn)一步加強(qiáng)了與全球優(yōu)質(zhì)游戲廠商的交流與合作。

  此外,公司還頻繁出席游戲行業(yè)峰會,與全球游戲從業(yè)者互相溝通學(xué)習(xí)。今年2月,Yalla Group 總裁Saifi Ismail 受邀出席WN國際游戲大會,并發(fā)表主題演講;本季度,Yalla Group在2024中東和北非游戲產(chǎn)業(yè)大獎評選中,榮獲“迪拜游戲之星”獎,彰顯了其在中東和全球游戲行業(yè)日益加深的影響力。

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  通過上述這些動作,不難看出Yalla Group在積極探索中重度游戲業(yè)務(wù),一方面加強(qiáng)與其他優(yōu)質(zhì)游戲廠商的交流合作,另一方面加快自研產(chǎn)品的開發(fā)和完善。如今,財報中向我們透露了2025年這個時間點,預(yù)示著Yalla Group自研的新游戲已經(jīng)有了較為完善的產(chǎn)品形態(tài),在不遠(yuǎn)的將來就會與玩家見面。

  對于后續(xù)的業(yè)績預(yù)期,Yalla Group預(yù)計2024年三季度的營收將在7,500萬美元至8,200萬美元之間。隨著2025年自研新游戲越來越近,Yalla Group在下半年會有怎樣的表現(xiàn)?讓我們拭目以待。

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